Sürekli bir nesne türetmek zamanla sınıfları da birbirine bağlar (tight coupling sorunu). Projenizde esnekliği kaybedersiniz. Bu sebeple design pattern çözümleri bulunmaktadır.
Yüksek trafikli .NET sistemlerinde performans ve thread güvenliği (thread-safety) kritik öneme sahiptir. Veri yapıları arasındaki küçük farklar, saniyede binlerce isteğin işlendiği senaryolarda CPU ve bellek kullanımında büyük farklar yaratabilir.
Producer–Consumer, concurrency (eşzamanlı) programlama mimarilerin en temel desenlerinden biridir. Bu pattern bize üreten (producer) ve bunu tüketen (consumer) bir çalışma modeli sunar.
C#’ta bir sınıf (class) başvurulan (referenced) bir tip olarak kabul edilir. Sınıflar içinde properties, methods, constructors ve programlama dilinde mevcut olan diğer bileşenler oluşturulabilir.
Metotlar olabildiğince küçük, anlaşılır ve tek bir iş yapan yapılar olmalı. Eğer bir metoda çok fazla sorumluluk yüklerseniz hem okunabilirliği düşer hem de bakımını zorlaştırırsınız. Bir değişiklik yapmak istediğinizde birçok yer etkilenecektir. Küçük metotlar ise tekrar kullanılabilir, daha anlaşılır ve hata ayıklaması kolaydır.
C# ile anlaşılması kolay ve derli toplu bir uygulama yazmak için bazı ilkelere uyum sağlamak zorundayız. Karmaşıklığı azaltarak geliştiricilerin aynı proje üzerinde iş birliği içinde çalışmasını kolaylaştırmak adına "clean architecture" elzem bir şeydir.
Entity Framework ile işlemler yaparken birden fazla satır işlemleri yapmak isteyebiliriz. Bunun için birçok metod bulunuyor. Silme ve güncelleme işlemleri için farklı metodlara değineceğiz. İhtiyaca göre EF'nin yeni sürümlerinde farklı metodlar görüyoruz. Hepsi pratik işlemler.
Entity Framework, Visual Studio'nun getirmiş olduğu bir veritabanı teknolojisidir. Bu teknolojiyle birlikte veritabanı tablolarından daha hızlı veriler çekilebilir.
Bir program yazdığınızda çeşitli sayısal değişkenleriniz olabilir. Dahası, hepsinin türü birbirinden farklı olabilir. Int türünde bir değer belirtip, double türündeki değere eşitlemek isteyebilirsiniz.